main.c 1.9 KB

1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647484950515253545556575859606162636465666768697071727374757677787980818283848586878889909192939495
  1. #include "u8g2.h"
  2. #include <stdio.h>
  3. u8g2_t u8g2;
  4. int main(void)
  5. {
  6. int x, y;
  7. int k;
  8. int i;
  9. u8g2_SetupBuffer_SDL_128x64_4(&u8g2, &u8g2_cb_r0);
  10. u8x8_ConnectBitmapToU8x8(u8g2_GetU8x8(&u8g2)); /* connect to bitmap */
  11. u8x8_InitDisplay(u8g2_GetU8x8(&u8g2));
  12. u8x8_SetPowerSave(u8g2_GetU8x8(&u8g2), 0);
  13. u8g2_SetFont(&u8g2, u8g2_font_unifont_t_vietnamese2);
  14. x = 50;
  15. y = 30;
  16. for(;;)
  17. {
  18. /*
  19. u8g2_ClearBuffer(&u8g2);
  20. u8g2_SetFontDirection(&u8g2, 0);
  21. u8g2_DrawStr(&u8g2, x, y, "ABC");
  22. u8g2_SetFontDirection(&u8g2, 1);
  23. u8g2_DrawStr(&u8g2, x, y, "abc");
  24. u8g2_SetFontDirection(&u8g2, 2);
  25. u8g2_DrawStr(&u8g2, x, y, "abc");
  26. u8g2_SetFontDirection(&u8g2, 3);
  27. u8g2_DrawStr(&u8g2, x, y, "abc");
  28. u8g2_SendBuffer(&u8g2);
  29. */
  30. u8g2_FirstPage(&u8g2);
  31. i = 0;
  32. do
  33. {
  34. u8g2_SetFontDirection(&u8g2, 0);
  35. u8g2_DrawUTF8(&u8g2, x, y, "Xin Chào Á À");
  36. if ( i == 1 )
  37. {
  38. u8g2_DrawHVLine(&u8g2, u8g2.user_x0, u8g2.user_y0, 1, 0);
  39. u8g2_DrawHVLine(&u8g2, u8g2.user_x0, u8g2.user_y1-1, 1, 0);
  40. u8g2_DrawHVLine(&u8g2, u8g2.user_x1-1, u8g2.user_y1-1, 1, 0);
  41. u8g2_DrawHVLine(&u8g2, u8g2.user_x1-1, u8g2.user_y0, 1, 0);
  42. }
  43. i++;
  44. } while( u8g2_NextPage(&u8g2) );
  45. do
  46. {
  47. k = u8g_sdl_get_key();
  48. } while( k < 0 );
  49. if ( k == 273 ) y -= 7;
  50. if ( k == 274 ) y += 7;
  51. if ( k == 276 ) x -= 7;
  52. if ( k == 275 ) x += 7;
  53. if ( k == 'e' ) y -= 1;
  54. if ( k == 'x' ) y += 1;
  55. if ( k == 's' ) x -= 1;
  56. if ( k == 'd' ) x += 1;
  57. if ( k == 'q' ) break;
  58. if ( k == 't' )
  59. u8x8_SaveBitmapTGA(u8g2_GetU8x8(&u8g2), "screenshot.tga");
  60. }
  61. //u8x8_Set8x8Font(u8g2_GetU8x8(&u8g2), bdf_font);
  62. //u8x8_Draw8x8String(u8g2_GetU8x8(&u8g2), 0, 0, "Hello World!");
  63. return 0;
  64. }